Bir efsanenin parçaları nelerdir?



Bir efsanenin ana bölümleri giriş, düğüm ve sonuçtur. efsane bir anlatı metnidir ve bu nedenle, etkinliğini ve yayılmasını garanti eden farklı bölümleri ve bir yapısı vardır..

Herhangi bir anlatımda olduğu gibi, doğal ya da doğaüstü eylemleri içeren, ancak onları belirli bir yere ve zamana yerleştirerek bir olasılık bileşeni vererek, belirli bir gerçeği ilişkilendirmeye çalışır..

Genellikle, belirli bir grubun özdeyişini tanımlayan geleneksel olayları anlatırlar..

Efsaneleri yaymanın doğal yolu, sözlü olmaktan geçer. Bu nedenle, zaman içinde ekleme ve ihmale maruz kalma konusunda genellikle hassastırlar ve nerede ve ne zaman duyulduklarına bağlı olarak aynı göstergenin farklı versiyonlarını bulmak yaygındır..

Tanrı ve kozmogonileri anlatan mitlerin aksine, efsanelerdeki karakterler insandır ve kahramanlar veya bilgeler gibi karakteristik türleri temsil eder..

Bu kahramanlık efsaneleri, Kral Arthur veya Cid Campeador'ın öyküsünde olduğu gibi sagas veya döngü halinde gruplandırılmıştır. Ayrıca hayaletlerin ve diğer fantastik varlıkların hikayelerinde olduğu gibi ahlaki ya da dini bir işleve sahip olabilirler..

Çoğu durumda, efsaneler tarihsel bir gerçeğe dayanmaktadır. Bununla birlikte, tarihsel, sözlü geleneğe bağlı olarak, istemeden veya belirli nedenlerden dolayı veya basitçe estetik olarak, hata, yanlış yorumlamalar veya abartılarla dönüşüm eğilimindedir..

Tüm bu özellikler efsanelere belirli stratejilerle zaman içinde kalıcılığını sağlayan özel bir yapı kazandırır..

Yapısı: bir efsanenin bölümleri

Aristoteles'e göre, tüm anlatı metinlerinde olduğu gibi, efsanenin de üç ilkel bölümü vardır: giriş, düğüm ve sonuç.

tanıtım

Ayrıca pozlama, oryantasyon veya protasis olarak da adlandırılır. Başlıca işlevi karakterlerin sunumu ve eylemlerin gerçekleştirildiği yer ve zamandır. Bu giriş aynı zamanda anlatımın tonunu belirlemeye de yarar..

Bu ilk bölümde, arsanın ilerlemesini sağlayacak çatışmayı veya motivasyonu göstermek esastır. Bu çatışmanın çözümü kahramanın asıl amacıdır.

düğüm

Ayrıca gelişme, komplikasyon veya epítasis olarak da adlandırılır. Bu bölümde, meydana gelen olaylarda bir artış var ve başlangıçta ortaya çıkan çatışmaların nasıl çözüleceğine yanıt veren.

Düğümü oluşturan olaylar dizisi, en heyecan verici olayların gerçekleştiği bir doruğa veya doruğa ulaşana kadar daha karmaşık hale gelir..

akıbet

Çözünürlük veya felaket de denir. Sonuç, tamamlama tarafından üretilen arsanın yoğunluğunda bir düşüş içerir..

İşlevi, deneyimi anlamlandırmaktır. Öğretme şeklinde bir sonu olabilir veya sadece hedeflerine ulaşıldıktan sonra karakterlere ne olduğunu bilmek.

Kahraman yolculuğu

Doğasında, başlangıçta söylendiği gibi, efsanelerin bir kahraman ve maceralarıyla ilgili olması yaygındır. Bu kahramanlık efsanelerinde Joseph Campbell'ın "kahraman yolculuğu" dediği şeyi görebilirsiniz..

Kahramanın yolculuğu, romanlar ve filmler gibi birçok geleneksel ve modern anlatımda yer alan bir anlatı yapısıdır..

Bu gezi, kahramanın büyük hedefine ulaşmak için üstesinden gelmesi gereken bir dizi adım ve temel ilkelerden oluşur..

12 adımda bu şekilde organizasyon, üç bölümden yapısıyla samimi bir yazışma tutar..

Giriş. Macera ve başlangıç ​​çağrısı

1- Sıradan dünya: Bu evrenin işlevi kahramanı sunmaktır. Günlük hayatınızdaki ilgi alanlarınızı ve sınırlamalarınızı gösterin. Hala sıradan bir insan ve belli bir yerde..

2- Macera çağrısı: kahramanın rutini aniden kesildi. Birdenbire yüzleşmeniz gereken bir sorun veya zorluk yaşarsınız ve aramayı kabul edip etmeyeceğinize karar vermeniz gerekir..

3- Reddedilme: istikrarın ani bir şekilde değişmesi durumunda, kahraman aramayı reddetmeyi tercih eder. Günlük dünyanda kalmaya karar ver.

4- Mentorun yardımı: Kahraman birisini bulur ya da nihayet aramayı kabul etmesini sağlar. Güvenlik ve inançla dolduran kişi veya doğaüstü yardım olabilir..

Bilmediğiniz bilgileri edinin, gizli bir yetenek keşfedin veya hazır hissetmenizi sağlayacak bir eğitim yapın.

Ben knot. Birleşme ve Calvary

5- Eşiğin geçilmesi: kahraman bu ilk eşiği geçtiğinde, bilinen her şeyden vazgeçer ve kendisini bekleyen maceranın kendisini taahhüt eder..

Öte yandan, farklı, bilinmeyen, hatta büyülü bir dünya sizi bekliyor. Bu yeni dünyanın kuralları ve sınırları henüz iyi tanımlanmadı.

6- Testler, müttefikler ve rakipler: yolunda ilerlerken, kahraman bir dizi testle karşı karşıya kalır, serüveninde müttefikleri bulur ve rakiplerine rastlar. Bu durumlar ve insanlar kahramanın bildiği dünyanın kurallarını keşfetmesine yardımcı olur..

7- Yaklaşım: ilk engelleri aşarak, kahraman daha büyük bir mücadelenin onu beklediğini ve bunun için hazırlanmaya başladığını fark eder. Sunulan testleri yeniler, yeni öğrenmeler yapar ve yeni inançlar oluşturur.

8- Calvary: Ne kadar yaklaşırsan, kahramana ölümle tehdit eden zor ya da travmatik bir test yapılır. Testin üstesinden gelmek yeni bir yaşam veya yeniden doğuş anlamına gelir.

Akıbet. Ödül ve eve dönüş

9- Ödül: Ölümle karşı karşıya kaldıktan sonra kahraman meydan okumayı yener ve korkularını yener. Buna karşılık, fiziksel bir nesne veya aşkın bir nitelik olabilecek bir ödül alırsınız. Ve onu beceri ve vicdanı ile kazanıyor.

10- geri dönüş: ödül kazanıldığında, kahraman dönüş yolunda başlar. Kahraman, macerayı tamamlamak ve ödülüyle sıradan dünyasına dönmek istiyor. Geri dönüş, dışarıya yolculuk kadar macera dolu ve tehlikeli olabilir.

11- Kahramanın yeniden dirilişi: bilinmeyen kişiden sıradan dünyasına geri dönüş anlamına gelen eşiğe ulaştığında, kahraman son kez ciddi bir şekilde test edilir.

Bu test, önceki başarılarınızı geri alma girişimidir. Bu noktada, kahraman tam bir çembere geldi ve onu yolculuğa çıkardığı ana çatışma nihayet çözüldü. Kahraman yol boyunca topladığı tüm kaynakları ve öğrenmeleri kullanmalıdır..

12- Dönüş: Kahraman, ödül ve yolculuk boyunca öğrendiği her şeyle eve döner ve herkese yardım etmek için kullanır. Sıradan dünyan, kahramanın kendi dönüşümüyle değişiyor.

referanslar

  1. Hyvärinen M. (2008). Anlatı ve Öykü Anlatımı Çözümlemesi. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) SAGE Sosyal Araştırma Yöntemleri El Kitabı. Los Angeles: Adaçayı, 447-460.jadskfjadkfj.
  2. Ray, Rebecca (2016). Anlatı Yapısı. Storyboardthat.com adresinde 21 Haziran 2017 tarihinde alındı.
  3. Munand, Aris (2014). Anlatı metni: Tanımı, Amaçları, Genel Yapıları ve Anlatı Metni Örneği. 21 Haziran 2017 tarihinde duoulala.blogspot.com adresinde alındı..
  4. Fauzi, Toni (2015). Tür: Anlatı Metni. 21 Haziran 2017 tarihinde tonifauzi14.blogspot.com adresinden alındı.
  5. Sweetland, Robert (2012). Efsane ve Efsane - hikaye unsurlarının ve kalite özelliklerinin açıklaması. 21 Haziran 2017'de homeofbob.com sitesinden alındı..
  6. E2BN (2006). Efsaneler, efsaneler ve halk hikayeleri nelerdir? 21 Haziran 2017'de myths.e2bn.org adresinden alındı..