Anlatı arsa nedir? (Örneklerle)



anlatı arsa ya da anlatı çekirdeği, anlatı metinlerinde fazlalıklara değer verilen şeydir. Başka bir deyişle, anlatı metinleri bir hikaye anlatan yazılardır ve anlatı konusu, bunun tarihçesi ve gelişimidir..  

Hikâye anlatımının tam olarak ne olduğunu anlamak için bir örnek, kitabındaki romancı E.M Forster tarafından verildi. Romanın Yönleri 1927 yılında: "Kral ve kraliçe öldü bir hikaye. Kral ve kraliçe acıdan öldü arsa ".

Anlatı konusu, tarihin ve onun içinde birleşen tüm unsurların ortaya çıkmasına dayanıyor. Bu tip kareler, okuyucuya sebep-sonuç duygusu vererek karakterize edilmelidir..

Anlatı, çoğu zaman bir kurgu kategorisidir; roman ve hikayelerde olduğu gibi.

Ancak, biyografiler ve öz biyografiler gibi gerçek karakterlerle bir hikaye anlatabilirsiniz. Bu yüzden, herhangi bir anlatı metninin bir konusu olabilir ve olmalıdır.

Anlatı arsa unsurları

Bir anlatım grafiğinin temel ve gerekli öğesi tanımlanmış bir yapı, yazılacak olayların sırasıdır..

Bir nedenin, sonucun ve sonucun çözümünün niteliğine sahip olmalı.

“Harry Potter” iyi yapılandırılmış bir anlatım örgütünün bir örneğidir. Bütün kitaplar aynı ana anlatı izini takip ediyor ve her kitabın ikincil bir konusu var.

Harry Potter antagonisti tarafından saldırıya uğrayan tek kişiydi (Nedeni), antagonisti onu bitirmesi için onu takip ediyor (Sonuç ve Sorun), Harry Potter antagonisti yener (Sorunun Çözümü)

Bir anlatı planı, iki uç noktadan, detayların fazlalığı ve detayların eksikliğinden kaçmalıdır. Anlatı arsası olayı olaya göre saymaya çalışmaz, onları birbirine bağlamaya çalışır. İşler sebepsiz olmaz. Grafiğin temeli bunun gerçekleşmesidir, çünkü bir şey olduğu için çözmeniz gerekir..

Örnekler:

Detayların eksikliği

Çocuk yürüdü, tökezledi, düştü, hastaneye götürüldü.

Ayrıntıların aşılması

Oğlan, evinin tam önündeki dar, uzun caddede yürüyordu. Her zaman yaptığı yerde yürürken, bir tarafında delikler açmış ve onu yanmayacak şekilde çok büyük ve uzun bir kaya bulmuş, büyük, gri.

Düştü, kemiği kırdı ve onu, meydanın yanındaki 6 asansörlü beyaz 5 katlı hastaneye götürmek zorunda kaldı ...

Her olaya uygun bağlantıyı vermeden odaklanmak şüphelere ve boşluklara neden olur. İlk örnekte, gerçeklerin nedeni veya bağlantısı bulunamıyor. Neden yanıldı? Düştüğünde ona ne oldu? Onu neden hastaneye götürdüler??

Aksine, her ayrıntıya odaklanmak, arsanın tabanının kaybolmasına neden olur. İkinci örnekte, çevrenin tüm detayları açıklanır ve çok fazla bilgiyle öykünün konusu kaybolur: Yürüyen, bir kayaya tökezleyen (neden), kemiği kıran (problem) ve onu göğe götüren bir çocuk hastane (çözüm)

Arsa doğal olarak gelişmelidir.

yapı

İyi bir anlatı arsası, anlaşılması için bir yapı izlemelidir..

Başlangıç, hikayeye giriş yapmalı. Burada tamamen ya da kısmen, bağlam ve çevrede sunulmuştur. Ana karakter, konu veya arsayı yönlendirecek konular sunulmalı ve öykünün gelişimi anlatılmalıdır..

Grafiğin bu bölümünde, karakterin yapması gerekeni yapması gereken neden gösterilmelidir. Mesela bir düşünce, bir problem veya bir durum

Arsa gelişimi, hikayenin orta kısmıdır; karakterleri, çevreyi ve durumları tanıdıktan sonra karakterlerin bu durumlarla etkileşime geçmesi.

Bu aşamada, anlatı konusu, karakterlerin problemle nasıl başa çıktığı ve durumun çözülmesi için nasıl ele alındığına odaklanmalıdır..

Aslında, hikayenin gelişimi anlatı komplosunun kalbidir. Burası çoğu olayın gerçekleştiği ve kronolojik açıdan ele alındığı, yani her durumun sırasıdır.

Hikayenin sonu, tüm anlatıların "mutlu" sonları olmadığından, daha iyi veya daha kötüsü için sorunların çözülmesi gereken arsanın bölümüdür..

Bu bölümde, karakterler meselenin en altına gitmeli, olayların neden olduğunu bilmeli ve arsayı kapatmalıdır..

örnek:

Kitabı örnek olarak alırsanız "Açlık Oyunları",  Anlatı arsa yapısı belirgindir.

Başlangıç, Katniss'in kim olduğunu (kahramanı), nereden geldiğini, kim olduğunu ve nerede olduğunu gösterir. Hikayenin gelişiminin başlangıcını gösteriyor, bu durumda, bir durum: Oyunlar için haraç seçimi.

Arsa geliştirme Katniss'in oyunlardaki etkileşimi üzerine yoğunlaşıyor. Onlarla nasıl yüzleşirsiniz ve nasıl idare edersiniz?.

Sonunda, karakterlerin durumla olan etkileşimini gördükten sonra Oyunların tamamlanmasının sonucunu gösterir..

Anlatı arsasının yapısı neden kullanılmalı??

Bir komploun kötü bir başlangıcı varsa, hikayenin eyleminin nedenini bilmek mümkün olmayacaktır. Hangi sorularda boşluk yaratacaktır: Kim? ve neden?

Eğer bir arsa kötü bir gelişime sahipse, neden her şeyi başlattığı, ancak arsaya dalmadığı anlaşılmaktadır..

Karakterlerin evrimini takdir edemezsiniz ve soru cevaplanmıyor: Nasıl? Kötü bir gelişme, kötü bir hikaye ile sonuçlanacaktır..

Bir komploun sonu kötü ise, okuyucu ne olduğunu anlamak için havada kalacaktır. Nasıl başladığınızı ve konuya nasıl yaklaştığınızı göstereceksiniz, ancak bunu nasıl çözdüğünüzü bilmiyorsunuz ve bitmemiş ve anlaşılmaz bir son bırakıyorsunuz.

referanslar

  1. Nordquist, R (2016) (Anlatılar). Thoughtco.com 'dan alıntı.
  2. Cassano, A. Plot Nedir? Örnekler ve Tanım. Study.com'dan alıntı.
  3. Janovsky, A. Anlatı yazısı nedir? Tanımlar, çeşitleri, özellikleri ve örnekleri Study.com'dan alıntı.
  4. Freitag D, Melton R ve Stautz, S. Anlatı Öğeleri. Anlatı yazmaya yapısal bir yaklaşım. Mollyjscanlon.com'dan alıntı.
  5. Scanlan, C (2003) Neyse, Anlatı Nedir? Poynter.org'dan alıntı.
  6. (2015) Anlatı yazısı nedir? Poweroweringwriters.com'dan alıntı.