Bilim Kurgu Masalının 3 Parçası
Üç bilim kurgu hikayesinin ana bölümleri giriş, düğüm ve inişlerdir. Herhangi bir anlatı metni gibi, bu yapı da alıcının öğelere aşina olmasına ve tarihe ilgi duymasına izin veren en temel ve etkilidir..
Ancak, bu aşamaların daha ayrıntılı bir analizi, bu tür bir yapının özelliklerini bilim kurguya gözlemlemeye yarar..
Bilim kurgu, teknolojik gelişmelere spekülasyon yapan kurguların yaratılmasını, keşfedilmeyi ve insanların bu gelişmelere nasıl tepki verdiğini temel almaktadır..
Edebiyatı aşan ve sinema gibi diğer sanatsal tezahürlerde yerleşmiş olan çok popüler bir tür..
Bilim kurgu hikayesinin ana bölümleri
Tüm anlatı metinleri, başlangıç, gelişim ve kapanış içeren temel bir yapıya sahiptir. Ancak, bu bölümler anlatım türüne bağlı olarak belirli özellikler geliştirebilir.
Bilim kurgu hikayeleri söz konusu olduğunda yapı, anlatmak istediği genel fikre ve karakterleri karmaşıklaştıran farklı olaylara tabidir. Bu nedenle, bu yapıya anlatımın doruk noktasını veya yüksek noktasını dahil etmek gerekli olacaktır..
Giriş veya yaklaşım
Bu ilk bölüm, hikayenin eylemlerinin gerçekleştirildiği evreni ve karakterleri sunma işlevine sahiptir. Bilim kurgu, bu dünyanın kurallarını yükseltmek için ideal bir zamandır.
Eğer uzayda gelişen bir kurgu ise, gezegenin veya uzay aracının kendine has özellikleri hakkında konuşmalıyız. Gelecekte meydana gelirse, medeniyetin ilerlemesini veya geri çekilmesini saymak gerekir.
Eğer zaman içinde bir yolculuksa, nedenlerini ve başka bir döneme ait bireylerle karşılaşmalarını açıklamalıyız. Ayrıca, karakterlerin bu yerlerin kurallarına cevap vermesi gerekiyor..
Genellikle, tarihte meydana gelen olayların arka planını özetleyebilen veya açıklayabilen bir tür prologlara başvururuz..
Düğüm, komplikasyon veya yaklaşım
Çevreyi ve karakterleri sunduktan sonra hikaye ilerlemeli. Bu nedenle, kahramanın veya kahramanın çözmesi gereken bir dizi sorun ve komplikasyon.
Bu komplikasyonlar karakterlerin karakterini şekillendirir ve çok daha büyük ve daha zorlu bir mücadeleye giden yolu temsil eder. Kahraman son çatışmayla yüzleşmek için bu test serisinin üstesinden gelmeli.
Bilim kurgu durumunda, bu küçük krizler gezegenlerin, bölgelerin veya farklı zamanlarda olsun, karakterlerin hareket etmesi gereken istasyonlar şeklinde olabilir..
doruk
Bir hikayenin doruk noktası, anlatı geriliminin en yüksek noktasıyla temsil edilir. Kahramanların öğrendiği ve olgunlaştığı en büyük komplikasyon bu son meydan okumadır.
Bilim kurguda doruk, en güçlü kötü adam, sürpriz vahiy veya son dakika kazası ile temsil edilebilir..
Çözünürlük, kapat veya alçal
Zirveye ulaşıldıktan ve son testten geçtikten sonra, anlatı parçalarını yeniden düzenlemek ve bir kapanış aramak zorundadır, böylece hikaye kapanır ve tutarlı ve tatmin edici olur. Karakterler ödül alabilir ya da eve gidebilir.
Bilim kurgu, sıklıkla önerilen evrenlerden en fazla yararlanmaya çalışır. Bunu göz önüne alarak, hikayelerin önceden haber ya da neticesinde genişlemesi nadir değildir..
Bu durumda, iniş argümanı devam ettirmek için bir veya birkaç kapı açık bırakılmalıdır.
referanslar
- Pastırma, Candace (2016). Bilim Kurgu Kısa Öykü Yazma. 20 Kasım 2017 tarihinde hobbylark.com'dan alındı.
- Top, Mark (2011). Dört Bölümlü Hikaye Yapısı Açıklandı. Scifiideas.com adresinden 20 Kasım 2017 tarihinde alındı.
- Dük, Paige (2014). Her İyi Bilimkurgu Hikayesinin İhtiyacı Olan 4 Şey. 20 Kasım 2017 tarihinde standoutbooks.com'dan alındı.
- Kieffer, Kristen (2015). En Çok Satanlar İçin 3 Muhteşem Arsa Yapısı. 20 Kasım 2017 tarihinde well-storied.com'den alındı.
- Scott Card, Orson (2010). Romanlara Hakim Olan 4 Öykü Yapısı. 20 Kasım 2017 tarihinde writersdigest.com sitesinden alındı.