Sanal Gerçeklik Kavramı, Tarihçesi ve Uygulamaları



Sanal Gerçeklik profesyonelin hastanın farklı nesnelerle veya sanal olarak simüle edilmiş karakterlerle etkileşime girebileceği sibernetik bir alan yaratmasını sağlayan yeni bir teknolojidir..

Kişinin kendisini bilgisayar tarafından oluşturulan bir 3B simülasyonuna daldırdığı ve gerçek zamanlı olarak gerçek bir şekilde etkileşime girebileceği bir arayüz gibi olacaktı..

Bu şekilde, benzetilen çevre gerçeği değiştirmeyi amaçlar ve insan o yapay dünyanın içinde olduğu hissine sahiptir..

Sanal Gerçeklikte, kişi fiziksel olarak neredeyse üretildiği ortamda olduğu ve gerçek zamanlı olarak onunla etkileşime girebileceği hissine sahiptir..

Kişinin davranışını, düşüncelerini ve duygularını çalışabileceğiniz ve bazı psikolojik deneylerde bazı işlevsel olmayan metodolojik yönlerde yararlı olabileceğiniz bir tür "laboratuvar" olarak kabul edilebilir..

Sanal Gerçekliğin üç temel özelliği şunlardır: gerçek zamanlı olarak olasılık, gerçeklikle temasın koptuğu yerdeki tam daldırma ve unsurlarla etkileşim.

Terim 1986 yılında Jaron Lanier tarafından icat edildi.

Sanal Gerçeklik ile Artırılmış Gerçeklik arasındaki fark

Bizi ilgilendiren Sanal Gerçeklik ile Artırılmış Gerçeklik arasında ayrım yapmayı öğrenmek önemlidir..

İkincisi, sanal unsurları gerçek dünyaya dahil etmeyi içerir. Bunun için, gerçek dünyada yer alan farklı görüntüler, hedefler veya sanal durumlar yaratılır..

Bu şekilde gerçek dünyayı görüyorsunuz ama aynı zamanda sibernetik tarafından yaratılan unsurlar da dahil edildi. Açıkçası, hasta için yararlı olması gerektiği duygusuna dayanıyor.

Farklıdır, çünkü Sanal Gerçeklikte bağlam veya durum konunun tüm deneyimine nüfuz eder, böylece tüm algısal kanalları buna yerleştirilir. Bu senin gerçekliğin.

Bununla birlikte, Artırılmış Gerçeklik söz konusu olduğunda, konunun sanal öğelerin dahil edilmesiyle yaşadığı deneyim, aynı zamanda gerçekleşmekte olan gerçek deneyimi, yani gerçek gerçeği tamamlar..

Psikolojide Sanal Gerçeklik

Yeni teknolojilerin ve sanal gerçekliğin özellikle Psikolojide gittikçe daha fazla kullanılmasının nedeni, yaşamlarının herhangi bir alanında insanları geliştirmek ve yararlanmak için bir araç olarak önerilmeleridir..

Yeni teknolojiler hayatımızın her köşesine ulaşıyor. Sanal Gerçeklik'i oluşturan ilk platformlar, profesyoneller için farklı durumlarda eğitebilecekleri senaryolar tasarlamak isteyen büyük endüstriler için yaptı..

Sanal Gerçeklik ile psikolojideki ilk tasarımlar kaygı bozuklukları içindi. Kontrol gruplarına karşı etkili olduğu kanıtlandığında, aralığı daha karmaşık hastalıklara genişletmesi önerildi..

Spesifik olarak, psikolojik bozukluklarda Sanal Gerçeklik'in ilk çalışması, kişiyi kaygıya yol açan sanal durumlara maruz bırakarak akrofobiye odaklandı.

Sanal Gerçekliğin birçok durumda geleneksel tekniklerin etkisiz kaldığı bozuklukların tedavisinde etkili bir alternatif olarak sunulduğunu göz önüne alırsak kullanımı daha da önemlidir..

Ek olarak, hayal gücüne maruz kalma ile ilgili olarak, örneğin, hayal gücünde bireysel farklılıklar olduğu (daha fazla güçlük çeken insanlar) olduğu ve hayal gücünü vermeyen bir varlık hissi verdiği göz önüne alındığında, avantajlar sağlar..

Sanal Gerçekliğin Psikolojik Bozukluklarda Uygulamaları

Daha önce, psikolojinin farklı alanları için Sanal Gerçekliğin geliştirildiğini daha önce yorumladık..

Klinik psikoloji ve psikolojik bozukluklarla ilgili olarak, insanların sağlık durumunu iyileştirmek ve böylece tedavide psikoloji uzmanlarına yardımcı olmak için yeni teknolojiler kullanarak farklı sistemler geliştirilmiştir..

a) Anksiyete bozuklukları

Anksiyete bozuklukları için, en etkili tedavilerden biri maruziyettir, yani süjenin korktuğu şeyi yavaş yavaş ve sistematik olarak karşılamaya.

Bununla birlikte, bazı hastalar bu tedaviyi bırakmakta ya da reddetmektedir, çünkü, örneğin, müdahale ederken güçlük çeken bir grup hasta bulduğumuz için onlar için fazla isteksizdir..

Sanal Gerçeklik, sanal ortamda anksiyete bozukluğu olan hastalara müdahaleye izin verir, böylece kişi bu alanla ve nesnelerle gerçek bir ortamda etkileşime girebilecekleri şekilde etkileşime girebilir.

Dolayısıyla, "gerçek" korkulan nesneler veya durumlar olmadıkları için, maruziyeti kabul etmeyen hastalar, onlarla başa çıkma şeklini daha fazla kabul edebilir..

Farklı araştırmalar, birçok insanın sanal ortamlarda gerçek veya in vivo maruz kalmadan önce maruz kalmayı tercih ettiğini iddia ediyor.

Bu şekilde, Sanal Gerçeklik, örneğin örümcek fobisi, uçuş fobisi, klostrofobi veya agorafobi öncesi kullanılmıştır..

1998'de (Botella ve diğerleri, 2007) klostrofobi için ilk tedaviyi tasarladılar ve sonra pencereleri açıp kapatan bir oda, pencereleri olmayan başka bir oda veya bir asansör gibi farklı senaryolar koydukları başkalarını takip ettiler..

Örneğin, agorafobi durumunda, metro veya ticaret merkezi gibi farklı tipik agorafobik durumlar tasarlandı ve aynı zamanda etkileşimsel deneyimler simüle edildi..

Dolayısıyla, Sanal Gerçekliğin, sonuçların zaman içinde tutulduğu yükseklik korkusu veya klostrofobi gibi çeşitli kaygı bozuklukları için etkili olduğu kanıtlanmıştır..

Ayrıca küçük hayvanların fobisinde, uçacak fobide, sürücüde fobide, kamusal alanda konuşma korkusu, panik bozukluğu ve agorafobi.

b) Yeme davranış bozuklukları ve beden imgesi

Yeme Bozuklukları ciddi bir sağlık sorunudur. Hem Sinir Anoreksi hem de Sinir Bulimia, kişinin zayıf olması için patolojik bir arzuya işaret eder.

Sinir Anoreksiya ve Bulimia Nervosa'nın yanı sıra, obezite ve Aşırı Yeme Bozukluğu için de gıda simülasyonları geliştirilmiştir..

Sanal Gerçeklik ayrıca vücut görüntüsündeki çarpıtmalar için çalıştı. Yeme Bozukluğu olan kişilerin çarpıtılması için çok faydalıdır..

Bu problem için Sanal Gerçekliğin kullanımında, tanımlanması ve çalıştırılması zor olan vücut imajı yapısının tanımlanması kolaylığından başlayarak farklı avantajlar bulunmaktadır..

Sanal Gerçeklik sayesinde, kişiye kendi imajını 3B olarak tasarlama imkanı veriyoruz (aynı zamanda psikoloğun görselleştirebilmesi için).

Sanal Gerçeklik, bedeni, yüz yüze olduğu yerde bütünüyle gözlemlemenize ve belirli vücut bölgeleriyle değerlendirmenize olanak sağlar..

Ayrıca beden imgesi durumunda, Sanal Gerçeklik geleneksel birinci tercih bilişsel davranışçı tedavilere karşı etkinliğini göstermiştir..

Etkili Çünkü Yeme Bozukluğu olan insanlar bilgisayarın "daha tarafsız bir yargıç" olduğunu düşünüyorlar ve bu nedenle, terapötik uyumları artıyor ve vücut görüntüsündeki değişiklikleri kabul etmeye daha yatkın hissediyorlar.

c) Kimyasal ve davranışsal bağımlılıklar

Bazı araştırmacılar, sanal gerçeklik ile nikotin veya eroin gibi maddelerin bağımlılıklarını ve ayrıca patolojik kumar oynamayı denemek için başvurularda bulunmuştur..

Örneğin, patolojik oyunda hasta, kumarhaneler gibi ilgili durumlardaki senaryolara erişir, böylece dürtüyü kontrol etmeyi öğrenebilirler.

d) Sağlık Psikolojisi

Sanal Gerçekliğin diğer uygulamaları, yanıklar gibi bazı tıbbi işlemlerle ilişkili ağrı gibi sağlık psikolojisi alanına odaklanır..

e) Strese bağlı bozukluklar

Sanal Gerçeklik kullanımı, 11 Eylül’deki savaş savaşçıları veya terör saldırıları gibi kişiler için travmatik olaylar üretmek için Travma Sonrası Stres Bozukluğu için de kullanıldı ve semptomların azaltılmasında faydalı olacağını gösteren sonuçlar verdi..

Ayrıca adaptif bozukluklar veya patolojik keder için de faydalı olabilir. Her iki durumda da, bunlar çözülemeyen karmaşık yaşam durumları olan kişilerdir..

f) Bazı çocukluk rahatsızlıkları

Örneğin, bazı sanal dünyalar Otizm Spektrum Bozukluğu için ve ayrıca Dikkat Eksikliği Hiperaktivite Bozukluğu'nu (DEHB) değerlendirmek ve tedavi etmek için tasarlanmıştır..

g) Cinsel bozukluklar

Örneğin, bazı araştırmacılar, erektil disfonksiyonu ve erken boşalmayı tedavi etmek için psikanalitik akımdan Sanal Gerçeklik'in gelişimini bildirmiş ve 6 aydaki başarıların korunmasında iyi sonuçlar bildirmişlerdir..

Sanal gerçekliğin avantajları

Sanal Gerçeklik, önceki bölümde bahsettiğimiz in vivo sergi gibi diğer tekniklere göre bazı avantajlar sunar:

1. Birçok kişi, in vivo olarak maruz kalmadan önce maruz kalmayı tercih eder, bu da bu tür bir rahatsızlık için tedaviye uymayan hastalarla birlikte hareket etmeyi sağlar..

2. Aynı şekilde, Sanal Gerçeklik, yapay olarak kontrol edildiklerinden, parametrelerinin hiçbirini değiştirmeden yapılması gereken görevi gerektiği kadar tekrarlamaya izin verir..

3. Durumlar daha fazla mezun olabilir. Hastaların bireysel farklılıklarını göz önünde bulundurarak ve size uygun olan her şeyi tasarlayarak nesneyi çok net bir şekilde mezun etmesine izin verilir.

4. Sergi yapmak için diğer alanlara erişmenize gerek yoktur ve psikoterapinin uygulandığı konsültasyon veya yerde yapılabilir (örneğin, uçuş fobisi durumunda, uçakla gitmeniz gerekmez).

5. Etik yönleri tercih eder, çünkü istişareden ayrılmayarak gizlilik hakkınız garanti edilir.

6. Örneğin Yeme Bozuklukları gibi birçok durumda terapötik uyum için motivasyondan yanadır. Bu durumlarda, hastalar sanal ortamlarda kendilerini daha güvende hissederler ve psikoterapiye motivasyonları artar.

7. Başka bir şekilde ele alınamayan problemlerde kullanılabilir (örneğin, durumun geri alınamadığı Post Travma Sonrası Stres Bozukluğu durumunda).

8. Neler olup bittiğini sormaya ek olarak, kişi problemli bir anda olduğunda ne olduğunu ilk kişide görselleştirerek bilgi alabiliriz..

9. Terapistin her zaman ne olduğunu bilmesi koşuluyla durumun kontrolü, hastanın karşılaştığı unsurlar, onu rahatsız eden şey ...

10. Kişinin yetkili hissetmesini sağlar. Kişisel etkinlik hakkında çok fazla bilgi verir. Kendi beklentilerinizi geliştirebileceğiniz farklı senaryolar yaratmanıza izin verecek kadar esnektir.

11. Gerçek hayatta gerçekleşmesini beklemeden belirli bir davranış sergilemenize izin verir (örneğin, bir izleyicide konuşma).

12. Öğrenmeyi kolaylaştırmak için gerçekliğin ötesine geçen durumlar yaratmaya izin verir..

Ek olarak, çeşitli araştırmalar Sanal Gerçeklik tedavilerinin kontrollerden daha etkili olduğunu ve ilk tercih edilen tedavi kadar etkili olduğunu, yani in vivo maruz kaldıklarını göstermiştir..

Sanal Gerçekliğin dezavantajları var mı??

Sanal Gerçekliğin ayrıca bazı dezavantajları da vardır:

1. Psikoterapistin, klinik pratikte kullanımını zorlaştıran, farklı problemlerle çalışmak için teknolojiye ve farklı sanal ortamlara sahip olması gerektiğine göre ekonomik maliyet. Gelecekte maliyeti daha düşük ve daha fazla kamu için uygun olacak şekilde çalışmalar yapılmaktadır..

2. Hala bazı sanal dünyalar ilkel.

3. Oryantasyon bozukluğu, baş dönmesi, bulantı gibi bazı yan etkileri olabilir. Bunlar hızlı bir şekilde kaybolan hafif etkilerdir. Ek olarak, kişi seyahat ederken deniz tutması halinde alınanlar gibi önlemler alabilir..

4. Diğer birçok sorunu araştırmanın yanı sıra, daha fazla araştırmaya ve etkinliğe ilişkin daha fazla veri toplamaya hala ihtiyaç vardır..

5. Psikologlar bu tekniğe aşina değillerdir, bu yüzden eğer uygulanırsa, bunu yapmak için eğitilmeleri gerekir..

Sonuç

Yeni bilgi ve iletişim teknolojileri, psikolojik sorunların çözümü için faydalı ve etkili araçlar olarak kabul edilir..

Kısa sürede gelişmeye yeni başlamışlardı ve gelecekteki tedavilerin gelişiminin ilk adımları olarak yansıtılıyorlar..

Sanal Gerçeklik çevresinde gerçekleşen tüm ilerlemeler, hasta sağlığının iyileştirilmesine ve daha eksiksiz bir dikkatle sonuçlanacaktır..

Sanal Gerçeklik, sıçramalar ve sınırlarla büyüdü ve gelişiminde ilerledikçe ekonomik maliyetleri göz önüne alındığında, herkesin erişmesi hala mümkün olmasa da, aynı zamanda maliyetlerini de azaltacak ve tüm izleyiciler için erişilebilir olacak.

Kesin olan şey psikolojide dikkate değer bir şekilde geliştiği ve sayısız araştırmada faydasını kanıtladığı..

Ve siz, Sanal Gerçekliğin psikolojik problemleri tedavi etmek için yararlı olabileceğini düşünün?

referanslar

  1. Baños, R., Botella, C. ve Perpiñá, C. (1998). Psikopatoloji ve Sanal Gerçeklik. Psikopatoloji ve Klinik Psikoloji Dergisi, 3 (3), 161-177.
  2. Botella, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. ve Marco, H. (2007). Klinik psikolojide yeni bilgi ve iletişim teknolojilerinin kullanımı. Bilgi toplumu dergisi, 4, 32-41.
  3. Botella, C., García-Palacios, A., Baños, R. ve Quero, S. (2007). Sanal Gerçeklik ve Psikolojik Tedaviler. Cuadernos de Medicina Psicosomática y Psiquiatría, 82, 17-31.
  4. Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Sanal gerçekliğin klinik psikolojideki uygulamaları. Psikiyatrik tıp sınıfı, 4 (2). 92-126.
  5. López Hernández-Ardieta, M. (2010). Sanal gerçekliğin psikolojik pratikte kullanımı. Asociación Oaxaqueña de Psicología A. Elektronik Araştırma Bülteni A. C., 6, (2), 161-163.
  6. Naranjo Omedo, V. Sosyal refah hizmetinde sanal gerçeklik. Valencia Politeknik Üniversitesi.
  7. Pérez Martínez, F.J. (2011). Sanal Gerçeklik teknolojisinin bugünü ve geleceği. Yaratıcılık ve Toplum, XVI, 16, 1-39. 
  8. Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A. ve Baños, R. (2012). Monografik Makale: Duygusal bozuklukların tedavisi için sanal gerçeklik: bir derleme. Klinik ve Sağlık Psikolojisi Yıllığı, 8, 7-21.