Otakus (Urban Tribe) Karakteristikleri, Kökenleri ve Çeşitleri



Otakus Genellikle belirli tutkularla, belirli hobilerle yaşayan 13 ila 25 yaşları arasındadır. En popülerler arasında çizgi romanlar ya da çizgi romanlarla ilişkilendirilen bir grafik tasarım stili olan anime ve televizyon için yapılan bir tür animasyon olan manga yer alıyor..

Esas olarak dünyanın büyük şehirlerinde yaşarlar ve kendi içlerinde kentsel bir kabile oluşturmasalar da, alt kültürlere hayat veren bazı özellikleri paylaşırlar..

Etimolojik olarak, Otaku kelimesi, bir kişinin kendi evine saygı duyması anlamına gelir; bu, gerçekte sunulan ile yüzleşmekten ziyade, kendi dünyasında kendilerini kilitlemeyi tercih eden gençlerin sosyal davranışlarını yansıtan bir tanımdır..

Davranışlarının bir başka olumlu okuması, bu olma biçiminin faydalı olduğunu gösterir çünkü gençler hobi üzerinde uzmanlaşıncaya kadar maksimum konsantrasyona ulaşırlar..

İki görünüm, mevcut kapitalist sistemini gerektiren entelektüel ve emek kapasitesini kaybetme anlamında Japon hükümetini endişelendiriyor.

Anime ve mangaya ek olarak, otakunun yoğunlaştığı 20 tema belirlenmiştir; aralarında, video oyunları, müzik grupları, televizyon ünlüleri, yemek pişirme, filmler, diziler, bilgisayarlar, otomobiller ve fotoğrafçılık.

Bu alt kültürün Japonya'da, özellikle büyük bir elektronik ticaret merkezi olarak bilinen Tokyo'nın Akihabara ilçesinde doğduğuna inanılıyor..

Gençler manga veya anime hakkında bilgi alışverişinde bulundu ve bir tür kültürel değişim merkezi oldu..

Otakus'un özellikleri

Otaku olarak bilinen gençler, zamanlarını hobilerinde, genellikle evlerinde, gerçek maddi dünya ile çok az temas halinde geçiriyorlar. Sadece kurgusal olan karakterlerle özdeşleşiyorlar..

Birkaç şehir kabilesinin temsilcilerinin çakıştığı bir altkültürü birleştiriyorlar. Altkültürler, bu durumda bir hobi olan, dünyanın ortak bir vizyonuyla karakterize edilir..

Üyeler birbirleriyle etkileşime girerler ve ülkelerinin kültürüne ait olamayacakları hissi ile birleşirler..

Ergenlik ile gençliğin başlangıcı arasındalar; kendilerine özerklik kazandıran ve yaşamları üzerinde kontrol sağlayan bir dünya yaratma ihtiyacı onların hobilerini beslemelerine yol açar.

Belirli bir gardırop giymiyorlar, ancak bazıları kıyafetlerini manga karakterleriyle gösteriyor, bazıları da saç rengini bouyor, ancak bu kadar yaygın bir özellik değil. 15 Aralık'ta dünya çapındaki otaku gününü kutlayın.

Doğası gereği koleksiyonerdirler, hobileri hakkında var olan her şeyi bilmek ve sahip olmaktan gurur duyuyorlar ve bununla ilgilenseler de, toplumun saygısını bile kazanmayı çok derinden yönetmeyi başardılar..

Çok çizim yapmayı severler ve bazıları bunu profesyonelce yapar. Büyük bir çoğunluk, Japon rock müziğinin bir aşığıdır, ancak zevkleri ait oldukları kentsel kabileye göre değişir.

kaynak

Otaku alt kültürü, Japonya'da, 20. yüzyılın 80'lerinin on yılında oluşturuldu. Ülkenin hızlı ekonomik büyümesi, gençleri zengin olmaya veya en azından önemli bir sosyal konuma sahip olmalarına ve dolayısıyla evlenme ihtimaline itti..

Ekonomik durumla birlikte, gençlerin iyi bir fiziksel varlığa sahip olmaları gerekiyordu; Bunu yapamayanlar hobileri üzerinde yoğunlaşmaya karar verdiler, kendilerini sosyal marjinalleşmeye istifa eden bireyleri içeren bir çeşit karşı kültür yarattılar..

Popüler olmayan öğrenciler anime için bir hobi seçti. 1988'den bu yana amatör manga hareketi o kadar hızlı bir şekilde genişledi ki 1992'de Tokyo'daki amatör manga kongrelerine 250.000'den fazla gence katıldı.

1982 ve 1985 yılları arasında çizgi roman hikayeleri ve animasyonlar içeren Burikko manga dergisi Japonya'da ünlendi..

Kökenindeki manga hareketi cinsel içeriğe sahipti ve bu birçok sektörün animasyon tekniğini onaylanmamış bir uygulamayla ilişkilendirmesine neden oldu..

Yayının sunum konferansında, yaratıcısı Akio Nakamori, hayranı ya da ineği olarak bilinen özelliklere cevap veren karakterlere bu adı veren otaku terimini popülerleştirdi..

Eserleri ile animr ve manga çok iyi karşılandı ve özellikleri sanatsal anlamda görülüyordu.

Tokyo'nun bir alanı olan Akihabara sektöründe, video oyunu endüstrisi ile ilgili ürünlerin dağıtıldığı ve otaku alt kültürünün oluşmaya başladığı çok sayıda elektronik mağazanın bulunduğu Fu.

Dünyanın her yerinden gelen manga hayranları, teknikler ve yeni görsel-işitsel ürünler ya da video oyunu endüstrisi hakkında bilgi alışverişinde bulunmak için bir araya geliyorlar..

Otaku çeşitleri

Otaku alt kültüründe hobinize göre farklı türler vardır. Başlıca olanlar, Anime Otaku, anime hayranları ve belirli bir çizgi romanın neredeyse tamamını toplayan Otaku mangaları..

Başta kadınlar olmak üzere diğer otaku putperestleri takip ediyor, Japonya’da ünlü olan genç kadınlar.

Bulmak da mümkündür:

  • Fujoshi, canlandırmalarda cinsel içerikten hoşlanan kadınlar
  • Reki-jo, ülkelerinin tarihiyle ilgilenen kadınlar
  • Akiba-kei, elektronik kültür için amatör bireyler
  • Pasokon Otaku, bilgisayar hayranları, g omu otaku veya Otaku Gamers, video oyunları hayranları,
  • Bir tür agorafobi hastası olan ve evlerini yalnızca kesinlikle gerekli olan şeyler için terk eden Hikkikomoris.

Manga veya anime serilerinde önemli karakterleri taklit etmekten hoşlanan sözde Cosplayer'ı vurgulamak önemlidir. Dünyada en iyi taklitleri ödüllendirmek için yarışmalar düzenlenmektedir.

Otaküs nerede??

Otakus aslen Japonya'dan gelse de, bu alt kültür dünyaya yayıldı..

Son on yılda, otaku alt kültürünü oluşturan genç Latin Amerikalıların sayısı özellikle Meksika, Peru, Şili, Arjantin ve Kolombiya'da artmıştır..

Avrupa'da, Otakus sözleşmelerinin dünya çapında yapıldığı başlıca Fransa ve İspanya'da takipçileri var..

referanslar

  1. Rivera, R. (2009). Geçişteki otaku. Kyoto Seika Üniversitesi Dergisi35, 193-205.
  2. Niu, H.J., Chiang, Y.S. & Tsai, H.T. (2012). Otaku ergen tüketicisinin keşif çalışması. Psikoloji ve Pazarlama29(10), 712-725.
  3. Galbraith, P.W., ve Lamarre, T. (2010). Otakuoloji: Bir diyalog. Mechademia5(1), 360-374.
  4. Chang, C.C. (2013, Ekim). Otaku tüketicilerinin neye önem verdikleri: Çevrimiçi satın alma niyetindeki etkili faktörler. içinde AIP Konferansı Bildirileri (Cilt 1558, No. 1, sayfa 450-454). AIP.
  5. Vargas-Barraza, J.A., Gaytan-Cortez, J., ve Gutierrez-Zepeda, I.C. (2013, Temmuz). Pazarlama Otaku Alt Kültürünü Etkiliyor mu? Bir Model Geliştirmenin İlk Adımı. içinde Rekabet Forumu (Cilt 11, No. 2, sayfa 228). Amerikan Rekabet Edebilirlik Derneği.